Cómo crear un sistema mágico increíble

Cómo crear un sistema mágico

Un mago lanza un poderoso hechizo. Un alquimista transmuta el plomo en oro. Un genio concede tres deseos, con un giro.

Esta es una de las cosas más emocionantes de escribir fantasía: llegar a diseñar tu propio sistema mágico.

Si eres nuevo en el género, es fácil recurrir a los tropos que has visto antes. Como ejemplo rápido, solo piense en cuántas películas y libros reutilizan el tema de la magia elemental: fuego, agua, tierra y aire.

No hay nada de malo en usar tropos clásicos, pero si quieres sobresalir en el abarrotado mundo de la fantasía, deberás aprender a usarlos de una manera innovadora y única.

Este artículo te ayudará a escribir un sistema mágico para tu mundo ficticio que los lectores recordarán mucho después de haber pasado la última página.


Descubra cómo los profesionales crean sistemas mágicos en la Semana de los escritores de fantasía

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¡Vamos al artículo!


Sistemas de magia dura vs. Sistemas de magia blanda

Antes de construir su sistema mágico, deberá decidir qué tipo de sistema necesita crear para su historia, porque la magia diferente sirve para diferentes propósitos.

Hay dos tipos de sistemas de magia: sistemas de magia fuerte y sistemas de magia blanda. Estos términos, originalmente acuñados por Brandon Sanderson, son ampliamente utilizados por los escritores de ficción fantástica en la actualidad.

En general, la magia dura debe resolver problemas para tus protagonistas, mientras que la magia suave debería causa problemas para sus protagonistas.

Echemos un vistazo más de cerca a lo que significan estos términos.

¿Qué es un sistema de magia dura?

Un sistema de magia dura es magia con un conjunto claro de reglas. En cualquier escenario, el lector debe tener una idea de lo que la magia puede y no puede hacer en el mundo ficticio.

¿Por qué es importante que un sistema de magia dura tenga reglas? Pues tus protagonistas utilizarán la magia para solucionar algunos de sus problemas. Y no hay nada menos emocionante que una historia donde los protagonistas pueden escapar de cualquier peligro con solo desearlo.

Imagínese si Harry Potter pudiera vencer a Voldemort en el primer capítulo simplemente inventando un hechizo llamado antagonista derrotaio. No es muy emocionante, ¿verdad?

Dado que existen reglas claras en el harry potter serie, no nos preguntamos por qué Harry simplemente no inventa un hechizo todopoderoso. Cada vez que Harry, Ron y Hermione se encuentran en peligro, solo pueden escapar de ese peligro usando la magia que ya les hemos visto aprender.

En el primer libro, Ron no conoce ningún hechizo para matar trolls, por lo que usa el hechizo de levitación para noquear a un troll de montaña. En el cuarto libro, Harry no conoce ningún hechizo de vuelo, por lo que usa el hechizo de invocación para llamar a su escoba.

En ambos casos, es su ingeniosa resolución de problemas lo que los salva, no el poder de la magia en sí.

Los sistemas de magia dura brindan limitaciones interesantes que le permiten a tu protagonista resolver problemas usando su propio ingenio, no el poder mágico en bruto.

Los rasgos clave de un sistema de magia dura se describen en el siguiente gráfico.

Los rasgos clave de un sistema de magia dura

Algunos ejemplos bien conocidos de sistemas de magia dura:

  • En Alquimista de metal completo por Hiromu Arakawa, la magia es como química. Toda magia se rige estrictamente por la Ley del Intercambio Equivalente, que dice que “para obtener algo, se debe perder otra cosa de igual valor”. Cuando los protagonistas necesitan crear algo, los lectores entienden exactamente qué materiales deben sacrificar.

  • En La trilogía de Bartimeo por Jonathan Stroud, la magia es como ley. Los magos invocan espíritus mágicos, como djinni, y les ordenan que cumplan sus órdenes. La redacción del protagonista debe ser hermética, porque el djinni buscará lagunas.

  • En el harry potter serie de JK Rowling, la magia con la varita es como idioma. Las brujas y los magos necesitan aprender cada hechizo individualmente y practicar sus encantamientos exactamente de la manera correcta para lograr los resultados deseados.

¿Qué es un Sistema de Magia Blanda?

Los sistemas de magia suave son lo opuesto a los sistemas de magia dura: no necesitan tener un conjunto de reglas claramente definido.

Como lector, es posible que nunca entiendas realmente lo que se puede y no se puede lograr con la magia, pero está bien, no sientes la necesidad de hacerlo para disfrutar de la historia.

La magia blanda es vaga, indefinida y enigmática. El propósito de la magia suave es simplemente crear una sensación de aventura y asombro.

Como regla general, los antagonistas pueden usar magia suave para resolver problemas, aunque los protagonistas solo deben usar magia fuerte. Esto se debe a que un antagonista todopoderoso hace que la historia sea más emocionante y peligrosa, mientras que un protagonista todopoderoso logra el efecto contrario.

Los rasgos clave de un sistema de magia blanda se describen en el siguiente gráfico.

Los rasgos clave de un sistema de magia blanda

Algunos ejemplos bien conocidos de sistemas de magia blanda:

  • En El Señor de los Anillos por JRR Tolkien, nunca descubrimos exactamente lo que Gandalf puede y no puede hacer con la magia. Sin embargo, no entender la magia de Gandalf no resta valor a la historia, porque los protagonistas tienen que pasar la mayor parte de su viaje sin la ayuda de Gandalf.

  • En la película de Studio Ghibli Hecho desaparecer, todo el mundo de los espíritus opera bajo un sistema de magia suave, desde los clientes de la casa de baños mágica hasta los aviones de papel asesinos. La mayoría de las veces, la magia lastima a la protagonista en lugar de ayudarla, por lo que el hecho de que nunca entendamos las reglas hace que sea aún más fácil empatizar con ella.

  • En La crónica del asesino de reyes por Patrick Rothfuss, la disciplina mágica de Naming es un sistema de magia suave. Aprendemos los límites de los sistemas de magia dura de la serie, como Sympathy y Sygaldry, mientras que nunca aprendemos los límites de Naming. El protagonista tampoco entiende bien el Naming, por lo que nunca esperamos que resuelva los principales problemas de la trama usando magia suave.

¿Qué tipo de sistema mágico necesitas para tu historia?

mesa, Magia dura: Resuelve problemas, Reglas para todos, Lógica, Magia blanda: Causa problemas, Reglas para nadie, Impredecible

La magia dura vs. suave es un espectro, no un binario. La mayoría de los sistemas mágicos caen en algún lugar en el medio del espectro.

Por ejemplo, puedes crear un sistema mágico que tenga reglas muy claras para tu protagonista pero solo reglas vagas para tu antagonista. El harry potter La serie es un espléndido ejemplo: sabemos qué hechizos puede hacer Harry, mientras que nunca descubrimos los límites exactos de las habilidades mágicas de Voldemort.

Cuando esté decidiendo qué tipo de sistema mágico usar, pregúntese:

  • ¿Quieres magia para resolver conflictos para tu protagonista (magia dura) o para crear conflictos para tu protagonista (magia suave)?

  • ¿Quién usará la magia: el protagonista (magia dura) o los antagonistas/personajes secundarios (magia suave)?

  • ¿Prefieres planear las cosas lógicamente (magia dura) o seguir tu instinto (magia blanda)?

Una vez que haya descubierto qué tipo de sistema necesita, ¡es hora de comenzar a construir!

Construyendo tu propio sistema de magia dura

Si desea crear un sistema de magia dura, debe crear una lógica específica que sirva como base para todo el sistema.

Para construir esta lógica, comience por pensar en tres cosas: los efectos, fuentes y costos de la magia. Los tres deberían trabajar juntos para crear el sistema mágico.

Definición de los efectos, fuentes y costos de la magia.

¿Cuáles son los efectos de la magia?

El término “efectos mágicos” se refiere a las formas en que la magia influye y altera el mundo que la rodea.

Estos son algunos ejemplos de efectos mágicos:

  • En La trilogía de la tierra rota por NJ Jemisin, los orogenes pueden manipular la tierra. Los efectos específicos incluyen causar terremotos, prevenir terremotos y convertir a las personas en piedra.

  • En el Reino Antiguo serie de Garth Nix, los nigromantes pueden controlar a los muertos usando campanas y música. Los efectos específicos incluyen despertar a los muertos, enviar espíritus muertos al más allá y obligar a los muertos a seguir sus órdenes.

  • En La trilogía del clarividente por Robin Hobb, practicantes de la habilidad puede comunicarse entre sí telepáticamente. Los efectos específicos incluyen comunicarse con otros, trabajar juntos como grupo y viajar dentro de la mente de los demás.

registro de la semana de los escritores de fantasía

Coge una hoja de papel y crea una lista de efectos mágicos que te fascinan: los que ya has visto antes o los que se te ocurren desde cero.

Recuerde que los efectos específicos son mejores que los efectos amplios. Por ejemplo, si tus personajes pueden controlar objetos telequinéticamente, tu historia será más interesante si cada personaje solo puede controlar un tipo específico de objeto, en lugar de poder controlar cualquier cosa que quiera.

Pregúntate qué efectos ayudarán a tus protagonistas a resolver los problemas presentados en tu trama y sobre qué efectos será divertido escribir.

Cómo resolver los efectos de la magia.

Los efectos mágicos tendrán un mayor impacto en tus lectores si usas los cinco sentidos. Puede utilizar nuestro informe sensorial de ProWritingAid para asegurarse de que está incluyendo la vista, el oído, el tacto, el gusto y el olfato en su sistema mágico.

Extracto de Drácula en el Informe sensorial de ProWritingAid

¿Cuáles son las fuentes de la magia?

Una fuente mágica es de donde proviene la magia. Por lo general, la magia proviene de usuarios de magia, los dioses, criaturas mágicas o una sustancia específica.

Aquí hay algunos ejemplos de fuentes mágicas:

  • En Percy Jackson y los atletas olímpicos por Rick Riordan, la magia viene de los dioses. Los semidioses tienen poderes parciales, que heredan de sus padres olímpicos.

  • En La trilogía de Bartimeo por Jonathan Stroud, la magia proviene de espíritus mágicos como djinn. Los magos no tienen poder por sí mismos excepto a través de los espíritus que controlan.

  • En Nacido de la bruma por Brandon Sanderson, la magia proviene de metales específicos, como el cobre, el estaño o el aluminio. Los brumosos tienen que ingerir y “quemar” estos metales para usar sus poderes.

Una vez más, tome una hoja de papel, esta vez para hacer una lluvia de ideas sobre fuentes mágicas.

En algunos casos, la respuesta podría ser obvia dado el mundo en el que se desarrolla tu historia. Si hay minas importantes en tu mundo, por ejemplo, podría tener sentido que la magia provenga de los metales. Si hay dioses poderosos, podría tener más sentido que la magia provenga del poder divino del panteón.

Pregúntese qué fuentes funcionarán bien para los efectos mágicos que desea usar y qué fuentes funcionarán bien dentro del mundo que ha creado.

Cómo averiguar las fuentes de la magia.

¿Cuáles son los costos de la magia?

Un error común al construir sistemas mágicos es olvidarse de incluir los costos.

Si no hay inconvenientes en el uso de la magia, tus protagonistas pronto podrían ser dominados y capaces de resolver cualquier problema con el movimiento de una varita. Eso abarata la historia y la hace menos emocionante de leer.

Si te aseguras de que la magia tenga un costo, puedes obligar a tus protagonistas a ser inteligentes e ingeniosos cuando resuelvan problemas.

Aquí hay algunos ejemplos de costos mágicos:

  • En La tumba cerrada trilogía de Tamsyn Muir, el uso de la magia agota a los nigromantes y hace que algunos de ellos sangren. El uso excesivo de su magia puede causarles daño físico.

  • En Hechicería de espinas por Margaret Rogerson, los magos le deben a un demonio años de su vida a cambio de magia. Cada hechizo acorta su vida útil en un número desconocido de años.

  • En el Sombra y hueso Serie de Leigh Bardugo, todos los Grisha tienen que servir al Rey. Aunque no hay costos físicos por usar magia, ser Grisha significa perder su libertad para buscar la vida que querían.

Cuando esté pensando en costos mágicos, intente ser creativo. Los costos de la magia pueden ser físicos, sociales o incluso financieros.

Pregúntate cómo puedes evitar que los portadores de magia en tu historia se vuelvan demasiado poderosos y qué costos generarían desafíos interesantes para tus personajes.

Cómo calcular los costos de la magia.

¿Cómo encajan los efectos, las fuentes y los costos de la magia?

Ahora que ha hecho una lluvia de ideas sobre los efectos, las fuentes y las causas de la magia, ¡puede poner los tres juntos! Es hora de crear un sistema de reglas que se sienta cohesivo y lógico.

Mire sus tres listas e intente encontrar patrones y conexiones. Trate de agrupar efectos, fuentes y costos similares.

Pregúntese:

Construyendo tu propio sistema de magia blanda

Si desea crear un sistema de magia suave, tengo buenas noticias: no necesita crear un conjunto de reglas sistemáticas, ni siquiera una lógica subyacente.

Sin embargo, aún debe trabajar para crear un sistema único y convincente que satisfaga las necesidades de su historia. Estas son algunas preguntas que debe hacer cuando haga una lluvia de ideas.

¿Cómo creará el sistema mágico una sensación de misterio y asombro?

El propósito principal de un sistema de magia blanda es contribuir a la atmósfera de tu historia. Muchas películas de terror usan sistemas de magia suave para crear una sensación de miedo y pavor, mientras que los libros para niños pueden usar sistemas de magia suave para crear una sensación de emoción y aventura.

Pregúntese:

  • ¿Qué atmósfera tendrá mi historia? ¿Es oscuro y aterrador? ¿Es ligero y lleno de asombro?

  • ¿Qué tipo de conceptos e imágenes mágicas contribuirían a esa atmósfera?

¿Quién usará la magia en tu historia?

Debido a que la magia blanda suele ser utilizada por personajes que no son el protagonista, debes pensar en quiénes serán los portadores. Muchos sistemas de magia suave incluyen criaturas mágicas: centauros, sirenas, zorros de nueve colas: las posibilidades aquí son infinitas.

Pregúntate si tu antagonista será un portador de magia y si habrá criaturas mágicas en tu historia.

Cómo averiguar quién puede usar magia

¿Cómo la magia causará problemas a tus protagonistas?

La clave para recordar al crear un sistema de magia suave es que debería crear problemas para sus protagonistas, en lugar de resolverlos para ellos. Si sigues esta regla, los lectores apreciarán el asombro y el misterio de la magia sin sentir que abarata la historia.

Pregúntate qué tipo de problemas causará la magia a tus protagonistas y si tu antagonista usará la magia para lograr sus objetivos.

Cómo crear problemas con magia suave

Ahora tienes todas las herramientas que necesitas para crear tu propio sistema mágico. Cuanto más único lo haga, más memorable será su libro para los lectores.

¿Cuáles son tus sistemas de magia favoritos? Cuéntanos sobre ellos en los comentarios a continuación.


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