¿Dónde estaría una buena novela de ciencia ficción o fantasía sin uno o dos monstruos? La oscuridad no asustaría a los niños, ni los adultos dejarían encendida la luz del armario si no fuera por los brillantes monstruos creados por maestros narradores.
¿Qué es un monstruo?
Dado que creará todas las nuevas especies, plantas y animales, una definición rápida lo ayudará a mantener todo en orden.
Un monstruo es algo antinatural en tu mundo. Su propósito es dañar de alguna manera, y por lo general desafía la moral convencional. Puede tener una deformidad física o psicológica.
Los escritores a menudo usan monstruos para presagiar que algo malo está por venir o suceder, razón por la cual generalmente son expulsados.
¿En qué se diferencian los monstruos de las especies?
Cuando tu personaje principal llega a un nuevo planeta, a primera vista podría pensar que las especies autóctonas son monstruos. Tal vez tengan un aspecto aterrador o parezcan amenazantes.
La diferencia entre un monstruo y una nueva especie tiene que ver con sus mentes. Una especie inteligente, especialmente una humanoide, tendrá una sociedad y una cultura. Tendrán una filosofía que es muy sofisticada como la de los humanos. Los monstruos, por otro lado, son puramente los animales más bajos sin ninguna de esas características.
Una vez que le das inteligencia a un monstruo, se vuelve más parecido a un humano y más una especie. Piénsalo: no puedes razonar con un monstruo, ni puedes comunicarte con él. Te mataría antes de que lo intentaras.
Los monstruos se diferencian de los animales porque no vienen en números. Si tienes más de uno del mismo monstruo, debes pensar en un nombre para ellos y luego podrían desarrollar características similares a las de los humanos, como el lenguaje, para que puedan comunicarse. Lo que significa que se están convirtiendo en una especie en lugar de un monstruo.
¿De dónde vienen los monstruos?
No tienes que decirles a tus lectores de dónde vino el monstruo, pero la lluvia de ideas puede ayudarte a crear un monstruo más rico y profundo para asustar a tus lectores.
Los monstruos pueden ser accidentes de magia, tecnología o algún fenómeno inexplicable. Más importante aún, los accidentes les ocurren a especies preexistentes. Considere cómo Frankenstein creó su monstruo. Una vez fue un ser humano, tal vez con una familia, y luego, después de la muerte, regresó como un monstruo. Esto puede captar la simpatía de tu lector hasta que se dé cuenta de que el monstruo no tiene control de impulsos y se come a alguien. O tal vez el monstruo es peligroso porque en algún lugar en el fondo se da cuenta de que la vida anterior se ha ido. O el accidente borró todo eso y el monstruo se quedó mudo. O increíblemente más inteligente.
Los accidentes no ocurren por casualidad. Alguien lo causó, intencionalmente o sin darse cuenta. Diviértete imaginando las circunstancias que llevaron al accidente, a quién involucró y cuáles fueron sus motivaciones.
Alguien también podría crear monstruos a propósito. Para la fantasía, piensa en por qué un poderoso mago o dios crearía un monstruo. En ciencia ficción, piensa en cómo alguien podría usar tecnología avanzada para crear un monstruo de la nada. Independientemente de cómo se cree finalmente tu monstruo, debe crearse por una razón. Cualquiera que cree monstruos suele tener un propósito más oscuro.
Piensa en cuánto control tiene el creador sobre el monstruo. ¿Se gustan o se odian? Si el creador muere, ¿qué le sucede al monstruo? Descubrir la relación entre el creador y el monstruo te ayudará a decidir cómo actuará el monstruo.
¿Dónde viven los monstruos?
Si bien es posible que nunca lo reveles por completo a tus lectores, es importante para tu historia saber dónde vive tu monstruo. Puede mostrar su hogar directamente o puede dar pistas para crear misterio.
En la ciencia ficción, los monstruos pueden viajar más lejos de casa. Tal vez tu monstruo encontró un portal o se escondió en una nave interestelar y mató a la tripulación después del lanzamiento. Tanto en la ciencia ficción como en la fantasía, es posible que a tus personajes les resulte inevitable buscar la guarida del monstruo, ya sea una cueva en un mundo de fantasía o una nave espacial en una historia de ciencia ficción.
Parte de saber dónde vive tu monstruo significa entender cómo eso afecta la búsqueda de tus personajes para encontrarlo. ¿Necesitan magia (fantasía) o equipo de rastreo tecnológico (ciencia ficción)? ¿Y el monstruo es nocturno? Las cosas que rondan por la noche dan miedo; los personajes generalmente temen más a los monstruos por la noche.
¿Cuál es la motivación?
La motivación tiene dos brazos: ¿por qué tus personajes persiguen al monstruo y qué quiere el monstruo?
¿Tus personajes están cazando al monstruo porque la gente le tiene miedo, o hizo algo para merecer represalias? ¿Todos tus personajes quieren capturar o matar al monstruo o sienten que tiene derecho a que lo dejen en paz? Piensa en cómo podrías usar el conflicto para crear aún más tensión.
Tal vez tu monstruo solo necesite comida, lo que significa que debe matar para comer. Y cuanto más grande es el monstruo, más comida necesita. O tal vez tu monstruo se siente amenazado por la búsqueda de tus personajes y los ataca para proteger su guarida.
El hecho de que sea un monstruo no significa que tenga que matar. Dale una razón. Y convertirlo en un misterio. ¿Por qué este monstruo mata a una especie pero no a otra? Es posible que sus lectores no sepan por qué el monstruo mata hasta que aprendan más sobre su historia de fondo.
¿Cómo es tu monstruo?
Al igual que con cualquier otro personaje de tu historia, debes mostrar a tus lectores cómo es tu monstruo. Pero en lugar de darle a tu monstruo un ojo extra o un brazo saliendo de su cabeza, piensa primero cómo sus características físicas lo ayudarán a conseguir lo que quiere. Justifica su aparición en tu historia y evitarás crear un monstruo cliché.
Un monstruo que puede hacer cosas aterradoras o extrañas es mejor que uno que solo se ve espeluznante. Fuerza, velocidad o resistencia increíbles, o la capacidad de controlar mentes, independientemente de los atributos que le des a tu monstruo, deben relacionarse con el propósito de tu monstruo en tu historia.
Pensamientos finales
Es posible que tengas una imagen de un monstruo en tu mente. Tal vez te lo imagines atormentando o atacando a tus personajes. Ahora dé un paso más y considere dónde vive, cómo eso afecta sus acciones y sus habilidades físicas. Luego, decida quién lo creó y use esa información para ayudarlo a descubrir las motivaciones del monstruo.
Si sigue estas sugerencias, creará un monstruo único que tiene más profundidad en lugar de solo dar miedo.